Brêve de partie 4 - fumble party
Univers : (pas Starwars pour une fois). Pavillon Noir, Séville 1620.Personnages impliqués:
MA: un maîtres d'arme recherché pour avoir tué qui il ne fallait pas dans un énième duel.
AC: un ancien conquistador de retour bref au pays.
G: un mousse gitan déluré qui ne fait rien gratuitement.
Objet de la Quête: La carte de l'eldorado, rien que ça. Le propriétaire, un ancien pirate vient d'être mis au secret. Il sera pendu demain.
Stratégie adoptée: fouiller le palais du pendu pour trouver la carte, de jour, car c'est plus facile pour ne pas se faire repérer. Le maître d'armes a obtenu d'une servante la configuration du palais de son maître.
Acte 1.
Après avoir payé le gosse pour qu'il détourne les gardes, les deux costauds parviennent à la porte de service.
MJ: La porte est fermée à clé. C'est une grosse porte bien solide. Qui a la compétence larcin?
MA+AC: ???????
MJ: ok, personne n'a la compétence larcin. Vous restez donc comme deux c... devant une porte que vous parvenez pas à ouvrir.
MA: Et le gosse, il a larcin?
MJ: Le gosse est parti.
G: Et il n'a pas larcin.
MA: Quoi? C'est un caraque et il n'a pas de compétence vol? C'est encore un truc pour nous soutirer des pièces de huit. Donne moi ta feuille de perso. Tain c'est vrai il n'a pas la compétence larcin!
G: Ah. En plus c'est vraiment un cliché.
MJ: Vous faites quoi vous deux?
MA: Je vais essayer de crocheter avec ma garde.
MJ: Un jet sur ton adaptabilité.
MA: Héhé, je suis à 7! [dés] M....!
MJ: Oh un échec critique! Bon tu essayes d'engager ta dague, quelque chose bloque. Tu casse ta lame dans la serrure, le petit bout se bloque dedans. Le bruit est entendu par les gardes.
MA+AC : on retourne à l'auberge.
Acte 2.
MJ: Franchement, vous êtes nuls. Personne n'a songé à prendre une clé? L'auberge est pleine de serviteurs. Et toi, tu as passé la nuit avec la bonne, tu n'as pas pensé à lui soutiré la clé?
MA: Ah, je pensais à autre chose. Bon, je retourne me cogner la servante.
MJ: Hé, c'est pas si désagréable que ça. Elle est pas si mal selon les critères de l'époque. Tu passes un bon moment.
MA: J'attends qu'elle s'endorme et je me lève.
MJ: Tu as combien en discrétion?
MA: zéro.
MJ: fais un jet sur ta perception. Echec. Donc tu fais du bruits et tu la reveilles.
MA: Je cherche le pot-de-chambre.
MJ: Et tu as ses vêtements dans les mains.
MA: Ils cachaient le pot de chambre, je ne voulais pas les tâcher, je suis un gentilhomme. Je retourne me coucher et j'attends.
MJ: Tu n'as pas un singe dressé toi?
MA: Hein? Ah oui. J'ai oublié.
MJ: quand je pense que tu nous as gonflés pour avoir un familier. Tu as combien en dressage?
MA: Un. Mais j'utilise le singe [dé]
MJ: réussite critique. Hum. Bon, tu arrives à te faire comprendre du singe, il va fouiller les affaires. Ah, le singe, lui est doué en discretion. Bon tu as la clé.
MA: Enfin!
MJ: Mais la servante, le matin vérifie toujours ses affaires.
MA: Bon on y va de nuit.
Même stratagème que précédemment, le gosse distrait les gardes, les deux autres vont à la porte. Ils ouvrent la porte. Jets de discrétion.
AC: 3 echecs critiques.
MJ: Bon tu vois la porte, elle est ouverte, pourtant tu n'arrives pas à passer, tu te la prends, tu t'énerves, la porte bascule et tombe avec fracas, réveillant tout le voisinage.
MA: quelle buse. une réussite.
MJ: Toi, tu entres tranquille.
15 gardes arrivent. Le conquistador arrive à fuir, l'autre est dans le chateau. Il fait noir, tous les rideaux sont tirés.
MA: je tâtonnes pour chercher de quoi m'éclairer, un bougeoir, un chandelier.
MJ: Tu as un briquet?
MA: ???
MJ: Tu fumes?
MA: Ah heu oui, je fume
MJ: C'est pas dans ta feuille de perso. Tu n'as donc pas de briquet.
MA: j'avais oublié de le dire, mais si, je fumes.
MJ: C'est pas dans ta feuilles. Tu es dans le noir total, tu te cognes partout, au cinquième mur que tu te fais, tu décides avant de te perdre de rentrer piteusement.
Une troisième tentative a lieu dans la nuit, le gosse s'infiltre dans la demeure que fouillent les gardes. Il se cache mais un éternuement le fait repérer. Troisième échec.
Vers une heure et demie du matin, le MJ décide de laisser intervenir l'armateur du groupe, riche personnage qui arrive à entrer et fouiller la demeure prétextant vouloir expertiser des meubles en vue de les acquérir. Le groupe a enfin la carte.
Bilan: Deux personnages ont été laissés en plan par les deux bras cassés qui refusaient de dévoiler leur combine à de tierces personnes, dommage, ils avaient sûrement des capacités et des idées.
MJ (en extase, songeant à une future réunion de MJ): Et toi, tu as trouvé quoi pour bloquer tes joueurs? Non pas un dragon rouge, non pas toute une armée. Juste une porte. une porte fermée à clé. Mouhahahaha.
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